记者
程迪
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7月0日-8月2日,ChinaJoy在新冠疫情和台风的阴影下如期举办。而和往届相比,今年出现了两大“多”:工作人员比观众多;非游戏厂商比游戏厂商多。
第二“多”在不少游戏迷和动漫迷而言有些不太习惯,甚至还有一些失望。但其实,也代表着一种新趋势——即ChinaJoy不再仅限于二次元、御宅族、coser等几年前我们以为的小众群体的狂欢,或是游戏迷与游戏厂商之间的桥梁,而是成为各种品牌与年轻人交流的平台,成为各类“大厂”招揽生意的标配。
而“大厂”的含义,不仅仅是我们熟悉的腾讯、网易,还有诸如华为、高通这样的科技大厂,以及大举进驻的造车大厂。
今年的ChinaJoy,是汽车制造商正式杀入ChinaJoy的第一年——正式参展的车商一共有6家,分别是上汽大众、WEY、哈弗、欧拉、比亚迪和广汽传祺,再加上露天展区的领克赛车,骁龙展馆搭载骁龙车载娱乐系统的小鹏P7……据界面新闻记者不完全统计,直接或间接参与本届ChinaJoy的汽车品牌,起码有8家。
据ChinaJoy智慧出行项目负责人,上海意点会展公司CEO曾丕权曾透露:7月0日展会首日,江淮、奇瑞、极氪和爱驰等车企也表达了希望能来年参展的强烈意愿。
当然,无论这次有独立展台的6家汽车品牌,还是其它希望参展的主机厂,目的是一样的:启动以年轻用户为中心的“底层逻辑”,将年轻人、亚文化视为一支股票。
不过,这些习惯于静态展示的车企们,是否真能努力突破自己,颠覆传统车展的高大上形象?是否真能完全适应ChinaJoy无比跳脱的办展环境,打破原来的次元壁呢?
跨界搞电竞,ChinaJoy的本体奥义其实,潮流文化都是随着年轻人的成长,从小众变为主流的,只需要“陪玩”,就能收获更大的商业空间。
因此今年,不少车企除了展出新车,都发扬起ChinaJoy的“本体奥义”:跨界陪玩电竞。
事实上,举办ChinaJoy的初衷,就是为了快速推动中国的游戏事业,尤其是网游事业——年,中国网游年收入为.1亿元人民币,1年后则是8.4亿,年为1.8亿。每年都可谓是在成倍数增长。因此在年的《中国游戏产业报告》中指出,中国网游市场发展迅猛。尤其是相比单机游戏,网游有着更重要更具影响力——它会带动其他产业的发展。
正在这样的原因下ChinaJoy诞生了,成为了国内游戏迷的第一大盛事。如今,它已举办了19届,而中国网游年收入也由20年前的.1亿元人民币,增长到年的.57亿元人民币。截止今年上半年,中国电竞用户已达4.89亿人,并呈现出市场化、全民化、规范化、多元化的特点。
同时,ChinaJoy一直存在着一个颇为有趣的现象,即展会中游戏本身的